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时间:2025-06-13 09:00:11

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  Shave HairCut 学习笔记之一 1. 生成 Hair 有种途径 A.建立若干条曲线依次选择它们然后 Shave-Create NewHair。注意线的起点方向决定了头发的根部方向。 另外选择头表面 使其 LIVE 然后在其上根据发式走向建立一些曲线再选择一些面建立头发然后选择先前建立的曲线Edit CurrentàComb Using Curve即头发按曲线方向形成发式。 B.建立一个 NURBS 物体或一个多边形体然后创建头发。 C.选择多边形的一些面然后创建头发。 2. 给头发创建材质后场景视窗中并不会自动刷新显示出颜色来在 Shave 主菜单下的Updat...

  Shave HairCut 学习笔记之一 1. 生成 Hair 有种途径 A.建立若干条曲线依次选择它们然后 Shave-Create NewHair。注意线的起点方向决定了头发的根部方向。 另外选择头表面 使其 LIVE 然后在其上根据发式走向建立一些曲线再选择一些面建立头发然后选择先前建立的曲线Edit CurrentComb Using Curve即头发按曲线方向形成发式。 B.建立一个 NURBS 物体或一个多边形体然后创建头发。 C.选择多边形的一些面然后创建头发。 2. 给头发创建材质后场景视窗中并不会自动刷新显示出颜色来在 Shave 主菜单下的Update Texture 能完成刷新功能。 渲染后也会自动刷新注Instance 体默认会被设为Template为节省资源 请先解除 Template 才能看到其上的材质。 3. 一个物体表面只能和一个头发系统作碰撞 但一个头发系统能和多个物体作碰撞计算。 4. Multi-Clone 是针对一个表面上有多个头发系统来做复制的 是将物体与头发一起进行复制。方法是选中物体再执行此命令即可。 5. 头发属性面板中的 Hair Passes 控制了头发的半透明属性最小值为 1为不透明。增大此值将大大增加渲染时间但部分头发会显得带有透明性质而更显真实锯齿更少且效果更好。 6. 一个物体上或多边形物体的同一些面上可以种植多套头发。 7. 选择一套头发Edit CurrentApply Preset则会弹出预设头发的窗口此时可以将已建好的头发更换为其它的预设头发。 8. 选择一套头发再选择一个多边形物体Edit CurrentInstancingSet Instancing Object则选中的物体会替换头发。Clear Instancing Object 可以删除被替换的头发多边

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